En ce Mardi 8 Juin 2010, et à une semaine de l’E3, le web s’affole suite à la mise en place par Sega d’un compte à rebours aussitôt retiré pour de mystérieuses raisons (trafique trop élevé, leak involontaire ?). Par chance, quelqu’un a pu en faire un screenshot, bloqué sur “M8-168″. Faire monter la sauce grâce à un compte à rebours n’est pas une méthode nouvelle, surtout chez Sega, mais cette fois ci, cela semble annoncer quelque chose d’énorme, quelque chose qu’une grande partie des gamers attendent depuis des années, le retour de Sega dans le hardware. La suite après le break !
Continue reading ‘Et si Sega revenait dans le hardware ? Chapitre I : rumeurs’
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Je ne sais pas vous, mais je trouve le marché vidéoludique actuel quelque peu étrange, et j’éprouve parfois les mêmes sensations que Marty Mc Fly se réveillant au 27ème étage dans le mauvais 1985, à cause d’une rupture du continuum espace temps.
En effet, à la fin de l’époque 16 bits, alors que les deux principaux rivaux du monde des jeux vidéos, Sega et Nintendo, étaient spécialisés dans ce domaine (ce qui, contrairement à maintenant était évident), un évènement déclencheur bien antérieur a conduit en 1995, à la sortie de la première console de Sony, la Playstation. Et avec cette dernière, à la situation actuelle, c’est à dire une PS3 et une Xbox360 nous proposant à quelques exclusivités près, la même chose avec quelques différences de rendu graphique qui font la joie des fanboys des deux camps, pendant que Nintendo, seule véritable entreprise uniquement dédiée aux jeux vidéos rescapée, choisit de miser sur un gameplay novateur au détriment de la course aux graphismes HD, et surtout au risque de perdre son public de gamers au profit des casual gamers. Bref c’est pas la joie.
Ce fameux évènement déclencheur, c’est la rupture par Nintendo en Juin 1989 du contrat avec Sony, jugé défavorable vis à vis d’eux, et qui avait pour but de produire le SNES CD, un add-on prévu pour la Super Nintendo et conçu par Sony, à la manière du Mega-CD de la Megadrive (plus de détails sur l’histoire ici).
En gros, ce contrat, c’est un peu l’almanach des sports de Sony. Retournons donc dans le passé pour brûler l’almanach (ou au moins en changer les termes pour éviter une rupture) et imaginer ce qui aurait pu se produire à la place, après le break.
Continue reading ‘Et si Sony n’avait jamais sorti de Playstation ?’
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Tags:dematerialisation, megadrive, Microsoft, Nintendo, playstation, sega, Sony
L’écran d’accueil pourrait ressembler à ça :
Un bonus après le break !
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Tags:4, beat'em all, dreamcast, megadrive, sega, streets of rage
Bienvenue !
Bienvenue sur Geechronies !
Geechronies fonctionne un peu à la manière de l’Ordimagineur (What-If Machine en V.O.) de l’éminent professeur Farnsworth de Futurama. Le but étant ici de mettre en image des concepts uchroniques s’inscrivant dans l’univers du jeux vidéo, du cinéma, des gadgets et autres thèmes divers issus de la culture geek, par exemple : ”Et si Sega n’avait pas abandonné le hardware, à quoi pourrait ressembler et quelles seraient les caractéristiques de leur console next-gen ?”
Bref, des tentatives de réponses pertinentes à des questions d’une importance capitale !
Bonne lecture à toutes et à tous,
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